Tales From Wilderland

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View
פגישה 0
יצירת דמויות

פגישה ראשונה של הקבוצה- ללא יותם, שהיה בפולין
בפגישה יצרנו דמויות ודיברנו קצת על היכן ההרפתקאות שנריץ יתרחשו ודנו בקווים הכללים של השיטה.

View
פגישה 1
פעמון הביצות

פגישת משחק ראשונה.
בפגישה נתחיל בהרפתה “פעמון הביצות”- המתרחשת כחמש לאחר קרב חמשת הצבאות.
עונה: אביב

View
19.10.2015 - ריקאפ
גלגולים גרועים, שלוש דמויות והתחלה של מסע אחד

רגין בן סביור ספינת ברזל (דמותו של דניאל) ו טובולד ארוחת-בוקר-שנייה (דמותו של עומר) נפגשים בשוק עיר האגם, ומתחילים להתמקח על תבלינים. גילראיין (דמותה של אירן) עוברת שם במקרה ומצטרפת לשיחה של השניים. מפה לשם, בשיחת חולין, מספר רגין על שמועה שמסתובבת: שליח מארבור הגיע וסיפר ששני גמדים יצאו ליער מירקווד, לא הגיעו ליעדם ולא חזרו. יותר מזה, בעבור תגמול יפה, גלוין מחפש הרפתקנים שיצאו למסע חיפוש אחר השניים.
רגין רוצה לצאת למסע בעבור התגמול, גילראיין כי להציל ולעזור זהו יעודה וטובולד מצטרף. מגיעים אל גלואין, מבינים ששני הגמדים – אוין ו ובאלין – יצאו דרך היער בשליחות אל ה הנשרים, לא הגיעו ליעדם ולא חזרו. הם היו צריכים להעביר ל מלך הנשרים הזמנה לפסטיבל בעיר האגם. גלוין לא מעוניין בעזרת החבורה המוזרה, ומגרש אותם [גלגולים מאוד גרועים].
לאחר חיפוש קצר מוצאים את השליח מארבור עצמו, ומקבלים ממנו מידע: מסלול ומטרת מסע הגמדים. שוכרים סירה ויוצאים למסע. בעצירה ליד מדרגת גיריון, בין שאר התושבים, מדברים עם מספר סיפורים זקן. לא אפשרי כמעט להבין מילה מדבריו, מלבד: גמדים, ביצות ארוכות, ושורה משיר (“If you go south in the marshes take heed: tread lightly and fear the gallowsweed…”).
בעצירה לילית מגיעים אלפים סיירים מהיער. מהם לא מקבלים מידע בכלל [הייתה להם סבלנות שלילית!], אלא רק טון מזלזל והתמרמרות על התפקיד המשעמם בשמירה.
בהמשך מוצאים את המחנה הנטוש של אוין ובאלין. במחנה מוצאים עקבות, ודבר מה נוסף: רגין מוצא את התיבה ששלח מלך הגמדים למלך הנשרים [כולם מגלגלים שחיתות בגלל האוצר: דניאל מגלגל את עינו של סואורון+1 – כמה מתאים לדמות!].
הולכים לישון. טובולד בשמירת הלילה מזהה אורות משונים על הנהר: אורות לא מוכרים שנחשבים לאורות נשמות המתים. האורות מתקבצים במקום מסוים, וגילראיין מבחינה בארנב שהתקרב ונשאב לאורות – נראה שממש הייתה יד שתפסה את הארנב ומשכה אותו פנימה. מן האורות קם טרול.
לאחר קרב לא קצר, הטרול מובס.

View
ריקאפ - 02.11.2015
הצטרפות חבר, טבילה באגם ומציאת הגמדים

לאחר הקרב, מופיע לפתע גיזמונד – איש האגם-, ומספר שבדרכו חזרה ממסע ביעראופל שמטרתו הייתה לחקור את סגנון הבניה המופלא של האלפים ביעראופל. משוטטים ביער בעקבות הגמדים. רגין מוצא את העקבות ממש בקלות, ומוביל את החבורה (הצלחה מסחררת!). בנחל מוצאים סירת משוטים קטנה, שקועה במים. נראה שמשהו חתך אותה – טפרים או משהו כזה. הסירה נראית כשייכת לגמדים, אבל להם אין זכר. ממשיכים ורואים יותר ויותר עצמות במידת ריקבון שונה.
מגיעים לאגם קטן, ובאופק רואים הריסות של מה שנראה כמו כפר או מצודה. השורשים התלויים של העצים מנסים לתפוס את גילראיין – ומזכירים את מילות מספר הסיפורים הזקן.
כאשר מתקרבים להריסות, שני עורבים צוללים וגונבים לרגין תכשיטים מהזקן.
מלבד טובולד, כל החבורה מוקסמים מצליל פעמון מהדהד והולכים לכיוון המים העכורים של האגם לרגלי החורבות. טובולד מצליח להעיר את החבורה כאשר הם שקועים עד הברכיים. רגין מוצא את המשך העקבות בבריכה והולך אחריהן. אין עקבות היוצאות מהמים…
כל החבורה מלבד טובולד צוללים למים כדי לחפש בהם עקבות. טובולד יושב בין הצמחים על שפת האגם ומשכשך רגליים במים. בתחתית מוצאים דלת, קצת פתוחה. עוברים דרכה ונכנסים למצודה. טובולד מצטרף בדרך היבשה. מתחילים לחקור את המצודה, ומגיעים לחדר ענק עם ארובה.
בארובה מוצאים פעמון, ואת העגילים שנגנבו לרגין.
מהאולם הגדול הזה פונים לדלת הנראית דיי מפוארת ומקושטת – ואולי עם כתמי דם? על הדלת סימני טפרים. בצד השני של הדלת מוצאים מרתף יין, ומולנו עומד גמד (שפתח לנו את הדלת). זה אוין! אוין (בהיסטריה) ובאלין (רגוע יותר) תשושים ועייפים מימים של מחבוא מיצורים מפחידים מסתוריים – המיוליפים.
בכניסה למרתף אף אחד לא נעל. המיוליפים כבר בחדר – שניים עשר.
המשך יבוא…

View
ריקאפ - 09.11.2015
קרב, בריחה וחזרה לעיר האגם

הקרב מול המיוליפים מתחיל. טובולד מנסה להילחם עם מרק חם, אך המרק מסיים את דרכו על הרצפה.
במהלך הקרב, טובולד מעודד את הגמדים להצטרף לקרב. רגין מוצא דרך יציאה, וטוען שעלינו לברוח.
החבורה אכן בורחת, יוצאת ממרתף היין, ורגין נועל את הדלת בקסם.
יש שתי דרכים לצאת מהחורבות: לטפס דרך הארובה או לשחות דרך הבריכה. לבסוף, החבורה הצליחה לברוח מהארובה בעזרת חבל של הגמדים. לאחר שירה משותפת של שיר גמדי, יוצאים למסע חזרה.
המוטו החדש של רגין: “הוביט, שתוק”.
חוזרים לעיר האגם, עייפים אך חיים, מלאי עפר דרכים וענפי יער. פוגשים את גלואין, והוא מחבק את אוין ובאלין בשמחה רבה. מקבלים פרס נדיב על העזרה (בשווי חמש אוצר לכל דמות).
את שלב האחווה כל חברי הקבוצה מבלים במקום המפלט: עיר האגם.

View
ריקאפ - 30.11.2015
משימת שמירה, אלפים סנובים וסוחר שהפך לסנילי

עבר כשבוע מאז החזרה לעיר האגם. בליווי שיירות מחוץ לעיר, כמשימת שמירה, פוגשים ילד שרץ בדמעות ומבקש עזרה. נכנסים בעקבותיו ליער. מגיעים לאיש זקן צמוד בגבו לעץ ומוקף בשלושה שומרים חמושים.
מאיימים על אותם “שומרים”, ומבריחים אותם. לאיש קוראים באלדור, והילד הוא בנו בלגו, והם במסע אל מעבר ליער. נראה שהשומרים שהגנו על השיירה לא הכי מוצלחים. הוא מציע לחבורה עבודה בשמירה על השיירה. הוא בדרכו אל שער-היער.
מתחילים את המסע, עוברים מספר ימים ברפסודות, הכל שקט ורגוע. נראה שהאלפים מכירים ומכבדים מאוד את באלדור. היער נהיה סבוך יותר ויותר, אבל ירוק יותר ובהיר יותר מהיער שהחבורה הייתה בו – ממלכתו של מלך האלפים.
מתארחים אצל האלפים. תחילה הם רוצים לתת לחבורה ללון במרתפים. הניסיונות לשכנע עולים בתוהו.
לאחר יומיים האלפים מלווים את באלדור ושומריו ליציאה שונה מזו שנכנסנו דרכה, מערבה. מכאן השביל נעשה מסוכן יותר, ולינדור, ראש המשמר האלפי, נותן לחבורה אזהרה אחת בלבד – לא לעזוב את השביל!
האלפים מורידים אותנו לנהר, ומוסיפים אזהרה אחרונה: לא לשתות מים ביער.
חונים במקום פסטורלי, ירוק ויפה. בלילה באלדור מתעורר מסיוט ושותה ממי הנחל ליד – נראה שהוא מאבד את הזיכרון עד השנה בה נשרפת עיר האגם. הוא בורח ליער. לאחר מרדף של מספר שעות, עקבותיו פשוט נעלמים. רגין מוצא מעט סימני גרירה על האדמה ושאריות קורי עכבישים באזור. גילראיין מסיקה שבאלדור מעד לתוך רשת קורי עכביש וגרר אותם איתו, כנראה שהסתבך ברשת ונגרר משם. גיסמונד מבין שמדובר בעכבישים ממש גדולים ולא נחמדים – עכבישי יעראופל. מסוג העכבישים שהקורים שלהם מרדימים אותך לנצח, והרעל שלהם גורם לך להקיא עד מוות…
הולכים בהמשך העקבות ומגיעים לאזור פתוח יותר, בו רואים בניין במרכז מעין קרחת יער. לבניין מגדל מרכזי – נראה כחלק ממצודה עתיקה, גרם מדרגות מתפורר, פינת בניין ישן… הכל מכוסה בטחב, צמחים וקורי עכביש. בקצה הבניין תלויה פקעת קורים שנראית דומה ביותר לבאלדור.

View
14.12.2015 - ריקאפ
עכבישים, עכבישים בכל מקום!

בחינה זריזה של האזור מגלה כי הקורים יוצרים תבנית ברורה שמובילים כנראה ועכבישים. רגין נכנס למגדל ורואה כי הוא בנוי בצורה מאוד נוחה לטיפוס. גילראיין מנסה לטפס אל הפקעת, וכמעט למעלה נתקעת בקורים בלי להצליח לחתוך את עצמה מהם. רגין עולה בגרם המדרגות המתפורר, אך בגשר הקורים בין המגדל לפקעת רעד צעדיו מעיר את העכבישים.
בקרבת הפקעת וגשר הקורים ישנם מספר עכבישים ישנים – שכבר לא ממש ישנים. גילראיין משחררת את עצמה מהקורים בעזרת החרב, ותוקעת בקרן בתקווה שטובולד ישמע ויגיע. טובולד שומע את הקרן, טובל את כלי הנשק במי הנהר (הרעילים) ויוצא בעקבות חבריו.
גילראיין מזהה שהעכבישים הם יחסית קטנים – בגודל הוביט בערך – ונזכרת שהם רוצים לתפוס את האויבים ולעטוף אותם בקורים כמה שיותר מהר. בנוסף, שהם ידועים בזינוק שלהם למרחקים גדולים.
עכביש אחד מתקרב אל רגין. בצעקת קרב “תמות, חרק!” רגין תוקף את העכביש עם הגרזן. העכביש לא שורד. הוא עכשיו נמצא ממש קרוב לפקעת, אך אז יוצאים מהחשכה עוד שני עכבישים.
טובולד מעשן בינתיים.
הקרב ממשיך. גיסמונד רץ לעבר פקעת הקורים, ומכסח עכביש בדרך. טובולד יורה בעכביש שלא כוסח מקשתו, והעכביש נופל מהחומה.
יוצאים שלושה עכבישים: מתוך החומה, על החומה ומתוך המגדל. עכביש אחד נפצע, אחד מת, ואז טובולד מנסה להצית את האזור מהמקטרת שלו ללא הצלחה. חצו של גיסמונד פוצע את השלישי. אחד העכבישים תופס את גילראיין, אבל היא משתחררת בבעיטה והורגת אותו בדרך.
יוצאים עוד ארבעה עכבישים: שניים על החומה, ושניים על הקרקע.
רגין שולף את הפקעת, ומוציא ממנו את באלדור. באלדור בהכרה, אך מבולבל ומותש. עוד שני עכבישים מתים מחצים שנורו משתי קשתות שונות.

View
ריקאפ - 21.12.2015
מסע, איש מוזר ונוצות

הקרב ממשיך, ותוך כדי רגין נפצע: הוא ננשך על ידי אחד העכבישים ומורעל.
“גמדים אף פעם לא בורחים” צועק רגין, ובנימה זו החבורה בורחת מהעכבישים בחזרה אל המחנה. במהלך הבריחה, נראה כי משהו עזר לבריחה – הרבה חצים נורו בעכבישים.
גילראיין מטפלת בפצע של רגין. בלגו מסביר את מה שקרה לבאלדור, אך נראה כי הזיכרון שלו לא חזר. בין האב והבן נוצר קרע, שזמן יעבור עד שיאוחה.
ממשיכים במסע לכיוון שער היער המערבי, על השביל. רגין מיואש לחלוטין במהלך המסע, ומוביל לתוך אזור מלא בקורי עכביש ביער. מסוכן מאוד לנוח במקום הזה, מאוד מסוכן לחנות. רגין נאלץ לנסות לשכנע את החברים שלו להמשיך הלאה, ובסופו של דבר מצליח. החבורה ממשיכה לצעוד כל הלילה על מנת לא לחנות ליד הקורים.
המסע ממשיך ומיום ליום האוויר הופך לקר ולח יותר, עד שבאחד הימים נקלעים לסופה. גשם שוטף, רוחות, רעמים וברקים, חושך – כדאי למצוא מחסה.
גיסמונד מצליח למצוא מחסה לאחר כשעת חיפושים: לא לחלוטין על השביל, ביער בין העצים יש עץ ענק ומת והעיקר – חלול. ממרכז הגזע עולה עשן קליל.
דופקים על הגזע, ושומעים “אני לא בבית! תלכו! אני לא בבית, אין פה אף אחד”.
רגין דופק עם הגרזן על הגזע. “הממ גרזן! אני יודע מה זה גרזן, היה לי גרזן. עכשיו אין לי גרזן. אין פה אף אחד”. האיום לא עבד, בכלל.
תוך חיפוש הכניסה לגזע, גילראיין לא מוצאת דבר – ואז נופלת לתוך הכניסה. בור בעומק מטר וחצי, ובהמשכו סוג של מנהרה המובילה למדורה. המדורה נמצאת בחדר עגול קטן, שקירותיו הם גזע העץ. בחדר מדורה, מה שנראה כמיטה, ארוחת ערב – ופחות או יותר זהו. שאר החבורה מדלגים לבור בקלילות.
החדר ריק מאנשים.
כל חברי החבורה מתחילים להתייבש ולהתרווח סביב המדורה – עד שבנו של באלדור אומר באימה להסתכל על הקירות. כל הגזע מלא בחריטות – ציורים, וצורות מאיימים מאוד. נראה כי מישהו בחר לצייר את היצורים הכי מלחיצים שאי פעם ראה.
לאחר מספר דקות נשמעו חריקות מבחוץ, ותזוזה מהמערה. לפני ששומעים או רואים אותו – מריחים אותו. טובולד על סף עילפון מהצחנה. בקושי לבוש, כמעט קירח – מספר שערות הבולטות לכיוונים משונים, מלא צלקות, דומה לשלד, לא הכי צלול נכנס בספק-יללות-ספק-שריקות ומניח תיק. כאשר בן האדם מבין באורחיו הוא מכוון חנית לעברם.
גיסמונד מציג את עצמו ואת שאר החבורה בנימוס, ואומר שהם רק מחפשים מחסה לסערה. האיש, ברוב טובו, מרשה ללון בעץ. כשנשאל לשמו, התשובה היא: “היה לי שם, אבל הם לקחו אותו”. שאלות בנושא רק הפחידו אותו. הוא מספר שהיה במרתפים של בעל האוב, ואומר שבעל האוב עינה והפך אותו למשוגע. באופן מפתיע, משרתי בעל האוב הסתלקו לילה אחד והוא ברח. הציורים על הקירות נועדו להפחיד את משרתי הצל.
בלילה, כל אחד בתורו בשמירה, נשמעים קולות היער והסופה מבחוץ. הקולות יוצרים תחושת חוסר נוחות קיצונית.
בבוקר אוכלים, מתארגנים, נפרדים לשלום מהמארח ויוצאים. בדרך החוצה מבחינים בקשת וחצים ששייכים למשוגע – חצים הזהים לאלו שהבריחו את העכבישים. גילראיין נזכרת כי חצים כאלה היו לאיש שהיה לאגדה בקרב אנשי היערות, מנהיג דגול שלהם. יהיה מי שיהיה, האיש בעל חשיבות היסטורית.
[ידע שחקנים בלבד, ולא דמויות: גילראיין מזהה את נוצות ממקום נוסף – הן היו גם אצל משפחתו של ארוסה המנוח. המשפחה גידלה עורבים עם גוון כזה. חץ אחד היא מגניבה לאשפת החצים שלה – חפץ המזכיר לה את ברגיל תמיד יתקבל אצלה בברכה.]
המסע ממשיך. גילראיין מבחינה בחבורת חוגלות שמנות, ומצליחה לצוד אותן. באותו ערב, החבורה וסועדת בארוחה נהדרת – בשר ציד נהדר בידיים המיומנות של טובולד הופך למטעם. מצב הרוח עולה.
תוקפת סופה פתאומית, ובאותה פתאומיות היא נפסקת ומזג האוויר הפך לחמים מאוד לעונה. לפתע יש תחושת מועקה מקיפה את כולם – נוכחות חזקה וזרה ביער. כולם מרגישים צמא חזק מאוד, ואז כעשרה מטרים מהשביל נראית באר.

View
ריקאפ - 04.01.2016
הזיות, צמח תוקף והיציאה מהיער

ככל שהחבורה המשיכה קדימה, היער נהיה חשוך וסבוך יותר, ותחושת חלחלה נוראית הלכה והתחזקה.
גיסמונד מרגיש עייפות מאוד כבדה ומאבד את הרצון להמשיך ללכת…
בלגו מתיישב ומאבד את רוחו. רגין מנסה להניע אותו קדימה בעוד שגילראיין וטובולד מנסים לעודד את רוחו. למרות כל הנסיונות, בלגו רץ בעוד גילראיין ורגין רצים אחריו. רגין ממלמל משהו על זקנו של ת’ורין ומקלל את החברה בה הוא נמצא.
החברים עוצרים ליד באר שלידה הם כופתים את בלגו. בזמן שזה קורה, גיסמונד ניגש אל הבאר ומתחיל לחקור אותה, נמשך אליה. לפתע יוצאות זרועות רבות מן הבאר בבת אחת, ומתחילות לתקוף. רגין כורת את הענף שגיסמונד המהופנט נמצא עליו, שנופל לאדמה וככל הנראה מתחיל לקבל חזרה את שפיותו אחרי מכה חזקה בראש.
טובולד זורק את המקטרת שלו ומעלה את היצור באש. זרוע של היצור נופלת לאדמה המכוסה בעלים מתים. טובולד לוקח חתיכה קטנה של זרוע, שמריחה כמו ריח של רשע וזיעה.
היצור, בעזרת זרועותיו הארוכות מצליף בהם על גיסמונד, רגין וגילראיין, שעפים אחורה על גבם. רגין וגילראיין קמים ומורידים יחדיו זרוע אחר זרוע, ורגין פוצע את התפלץ מהבאר אנושות ומוריד לו שלוש זרועות במכה אחת. טובולד משלח, באופן פואטי לחלוטין, חץ שהובער מגופתה השרופה של הזרוע של התפלץ אל גוף התפלץ עצמו. הבאר עולה באש, והתפלץ מתחיל את מסעו הארוך אל הארצות שמעבר למסך החיים.
עד שמסתיים הקרב, בלגור הקשור כבר נרדם על העגלה. המסע ביער ממשיך בלא מכשולים, וחבורתנו יוצאת סוף סוף ממירקווד דרך שער היער.
הסוחר משלם על השמירה, ובכך הסתיימה לה עוד הרפתקה…

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.